Kas ir ekrāna plīsums?

Personas, kas spēlē FPS spēli datorā, aizmugures skats

Panuwat Phimpha/Shutterstock.com



Ekrāna plīsums ir neglīts, novērš uzmanību, un ar jaunākajiem monitoriem un televizoriem no tā var izvairīties. Ja plānojat iegādāties jaunu displeju spēlēm, jums vajadzētu saprast, kas ir ekrāna plīsums, kā tas notiek un kā to novērst.

Ekrāna plīsums, kadru nomaiņas ātrums un atsvaidzes intensitāte

Ekrāna plīsums ir vārds, kas dots neizskatīgajam vizuālie artefakti kas notiek galvenokārt videospēlēs, bet var notikt visur, kur pastāv neatbilstība starp faktisko kadru nomaiņas ātrumu un displeja atsvaidzes intensitāti.





Displejs atjaunošanas biežums nosaka, cik reižu sekundē tiek parādīti atjauninājumi. Lielākajai daļai vecāku televizoru un biroja monitoru tas sākas ar aptuveni 60 Hz, bet televizoriem ar augstāku atsvaidzes intensitāti — 120 Hz un augsta atsvaidzes intensitātes monitori 144Hz un 240Hz kļūst arvien izplatītāka.

Kā kadru ātrums ietekmē spēļu pieredzi? SAISTĪTI Kā kadru ātrums ietekmē spēļu pieredzi?

60 Hz ekrānā monitors sagaida jaunu kadru ik pēc 16,667 milisekundēm. Plīsums rodas, ja dators vai konsole, kas vada displeju, nevar sagatavot pilnu kadru šajā laikā. Parasti to izraisa kadru ātruma samazināšanās, kad GPU ir noslogots un kadru laiki pārsniedz 16,667 milisekundes robežu.



Tā vietā, lai nosūtītu pilnu kadru, GPU nosūta nepabeigtu kadru, un, tā kā monitors sagaida jaunu kadru ik pēc 16,667 milisekundēm, nepabeigtais kadrs tiek parādīts virs vecā kadra. Tā rezultātā ekrānā parādās plīsums, kurā vienlaikus tiek parādīti gan vecie, gan jaunie kadri. Ja neesat pārliecināts, vai esat to redzējis savā ekrānā, YouTube kanāls Neon Cipher parādīja, kā ekrāna plīsums izskatās īss video .

Mainīgs atsvaidzes intensitāte novērš plīsumu

Vertikālo sinhronizāciju jeb VSync spēlētāji ir izmantojuši gadiem ilgi, lai bloķētu spēles kadru ātrumu ar monitora atsvaidzes intensitāti. Tas darbojas, taču, iespējams, ir izšķērdīga veiktspēja, un tas nepalīdzēs, ja nevarat uzturēt kadru ātrumu, kas atbilst monitora atsvaidzes intensitātei vai pārsniedz to.

Reklāma

Ievadiet mainīgu atsvaidzes intensitāti vai VRR. Šai tehnoloģijai ir daži dažādi nosaukumi atkarībā no izvēlētā zīmola, tostarp FreeSync (AMD), G-SYNC (NVIDIA) un HDMI Forum VRR, taču tas viss darbojas aptuveni vienādi.



Logotipi AMD FreeSync tehnoloģijai

VRR pielāgo monitora atsvaidzes intensitāti lidojuma laikā, lai tas atbilstu GPU kadru ātrumam. Tas novērš ekrāna plīsumus, nodrošinot, ka monitors gaida nākamo pilno kadru pirms piespiedu atsvaidzināšanas. Tas ne tikai novērš plīsumus, bet arī šo funkciju var izmantot, lai kompensētu zemo kadru nomaiņas ātrumu, vajadzības gadījumā dublējot kadrus.

Lai maksimāli izmantotu VRR, jums būs jāpārliecinās nopirkt televizoru vai monitoru kas atbalsta šo funkciju (un ka jūsu datora grafiskā karte vai arī jūsu konsole ir saderīga).

Lielākā daļa jauno televizoru un monitoru tagad atbalsta VRR

Lielākā daļa jauno monitoru un televizoru atbalsta vismaz kādu VRR formu, neatkarīgi no tā, vai tas ir AMD bez maksas ieviešams FreeSync vai HDMI Forum VRR, kas ieviests kā daļa no jaunināšana uz HDMI 2.1 .

The Gan Xbox Series X, gan S atbalsta VRR tehnoloģiju , un tiek ziņots, ka Sony ieviesīs šo funkciju PlayStation 5 vēlākā atjauninājumā. Ja pērkat displeju spēlēm, noteikti nepalaidiet garām šo svarīgo funkciju. Tāpēc visi mūsu iecienītākie spēļu monitori un ieteicamie spēļu televizori kaut kādā veidā atbalsta VRR.

Labākais televizors spēlēm kopumā
LG G1
Amazon

1661,99 USD
96,99 Ietaupiet 12%

Labākais budžeta spēļu TV
Hisense U8G
Amazon

699,99 USD
9,99 Ietaupiet 30%

Labākais spēļu televizors datorspēlēm
LG CX
Amazon

1474,99 USD

Labākais spēļu televizors konsolēm
LG G1
Amazon

1661,99 USD
96,99 Ietaupiet 12%

Labākais LED televizors spēlēm
Samsung QN90A QLED
Amazon

1129,99 USD
99,99 Ietaupiet 25%

Labākais 8K televizors spēlēm
Samsung QLED 8K QN900A
Amazon

3447,99 USD

LASĪT TĀLĀK Tima Brūka profila fotogrāfija Tims Brūks
Tims Brūks ir tehnoloģiju rakstnieks ar vairāk nekā desmit gadu pieredzi. Viņš ir ieguldījis Apple ekosistēmā, un viņam ir pieredze saistībā ar Mac, iPhone un iPad tādām publikācijām kā Zapier un MakeUseOf.
Lasīt pilnu biogrāfiju

Interesanti Raksti