Kas ir ekrāna plīsums?

Panuwat Phimpha/Shutterstock.com
Ekrāna plīsums ir neglīts, novērš uzmanību, un ar jaunākajiem monitoriem un televizoriem no tā var izvairīties. Ja plānojat iegādāties jaunu displeju spēlēm, jums vajadzētu saprast, kas ir ekrāna plīsums, kā tas notiek un kā to novērst.
Ekrāna plīsums, kadru nomaiņas ātrums un atsvaidzes intensitāte
Ekrāna plīsums ir vārds, kas dots neizskatīgajam vizuālie artefakti kas notiek galvenokārt videospēlēs, bet var notikt visur, kur pastāv neatbilstība starp faktisko kadru nomaiņas ātrumu un displeja atsvaidzes intensitāti.
Displejs atjaunošanas biežums nosaka, cik reižu sekundē tiek parādīti atjauninājumi. Lielākajai daļai vecāku televizoru un biroja monitoru tas sākas ar aptuveni 60 Hz, bet televizoriem ar augstāku atsvaidzes intensitāti — 120 Hz un augsta atsvaidzes intensitātes monitori 144Hz un 240Hz kļūst arvien izplatītāka.

60 Hz ekrānā monitors sagaida jaunu kadru ik pēc 16,667 milisekundēm. Plīsums rodas, ja dators vai konsole, kas vada displeju, nevar sagatavot pilnu kadru šajā laikā. Parasti to izraisa kadru ātruma samazināšanās, kad GPU ir noslogots un kadru laiki pārsniedz 16,667 milisekundes robežu.
Tā vietā, lai nosūtītu pilnu kadru, GPU nosūta nepabeigtu kadru, un, tā kā monitors sagaida jaunu kadru ik pēc 16,667 milisekundēm, nepabeigtais kadrs tiek parādīts virs vecā kadra. Tā rezultātā ekrānā parādās plīsums, kurā vienlaikus tiek parādīti gan vecie, gan jaunie kadri. Ja neesat pārliecināts, vai esat to redzējis savā ekrānā, YouTube kanāls Neon Cipher parādīja, kā ekrāna plīsums izskatās īss video .
Mainīgs atsvaidzes intensitāte novērš plīsumu
Vertikālo sinhronizāciju jeb VSync spēlētāji ir izmantojuši gadiem ilgi, lai bloķētu spēles kadru ātrumu ar monitora atsvaidzes intensitāti. Tas darbojas, taču, iespējams, ir izšķērdīga veiktspēja, un tas nepalīdzēs, ja nevarat uzturēt kadru ātrumu, kas atbilst monitora atsvaidzes intensitātei vai pārsniedz to.
ReklāmaIevadiet mainīgu atsvaidzes intensitāti vai VRR. Šai tehnoloģijai ir daži dažādi nosaukumi atkarībā no izvēlētā zīmola, tostarp FreeSync (AMD), G-SYNC (NVIDIA) un HDMI Forum VRR, taču tas viss darbojas aptuveni vienādi.
VRR pielāgo monitora atsvaidzes intensitāti lidojuma laikā, lai tas atbilstu GPU kadru ātrumam. Tas novērš ekrāna plīsumus, nodrošinot, ka monitors gaida nākamo pilno kadru pirms piespiedu atsvaidzināšanas. Tas ne tikai novērš plīsumus, bet arī šo funkciju var izmantot, lai kompensētu zemo kadru nomaiņas ātrumu, vajadzības gadījumā dublējot kadrus.
Lai maksimāli izmantotu VRR, jums būs jāpārliecinās nopirkt televizoru vai monitoru kas atbalsta šo funkciju (un ka jūsu datora grafiskā karte vai arī jūsu konsole ir saderīga).
Lielākā daļa jauno televizoru un monitoru tagad atbalsta VRR
Lielākā daļa jauno monitoru un televizoru atbalsta vismaz kādu VRR formu, neatkarīgi no tā, vai tas ir AMD bez maksas ieviešams FreeSync vai HDMI Forum VRR, kas ieviests kā daļa no jaunināšana uz HDMI 2.1 .
The Gan Xbox Series X, gan S atbalsta VRR tehnoloģiju , un tiek ziņots, ka Sony ieviesīs šo funkciju PlayStation 5 vēlākā atjauninājumā. Ja pērkat displeju spēlēm, noteikti nepalaidiet garām šo svarīgo funkciju. Tāpēc visi mūsu iecienītākie spēļu monitori un ieteicamie spēļu televizori kaut kādā veidā atbalsta VRR.

LG G1
Amazon1661,99 USD
96,99 Ietaupiet 12%

Hisense U8G
Amazon699,99 USD
9,99 Ietaupiet 30%

LG CX
Amazon1474,99 USD

LG G1
Amazon1661,99 USD
96,99 Ietaupiet 12%

Samsung QN90A QLED
Amazon1129,99 USD
99,99 Ietaupiet 25%

Samsung QLED 8K QN900A
Amazon3447,99 USD
- & rsaquo; Kas ir dinamiskās izšķirtspējas mērogošana (DRS)?
- › 2021. gada labākie 75 collu televizori
- › 2021. gada labākie 65 collu televizori
- & rsaquo; Saderīgs ar G-SYNC un G-SYNC: kāda ir atšķirība?
- & rsaquo; FreeSync un G-Sync: kāda ir atšķirība?
- & rsaquo; Kiberpirmdiena 2021: labākie Apple piedāvājumi
- › Funkcijas un formulas programmā Microsoft Excel: kāda ir atšķirība?
- › Datora mape ir 40: kā Xerox Star izveidoja darbvirsmu

Tims Brūks ir tehnoloģiju rakstnieks ar vairāk nekā desmit gadu pieredzi. Viņš ir ieguldījis Apple ekosistēmā, un viņam ir pieredze saistībā ar Mac, iPhone un iPad tādām publikācijām kā Zapier un MakeUseOf.
Lasīt pilnu biogrāfiju