Pirmā komerciālā videospēle: kā tā izskatījās pirms 50 gadiem

Datoru kosmosa arkādes spēļu kabinets

Nutting Associates



Pirms piecdesmit gadiem — uz 1971. gada 15. oktobris — Nutting Associates debitēja ar pirmo komerciālo videospēli pārdošanā: Datora telpa , ar monētām darbināma arkādes iekārta. Atšķirībā no iepriekšējām arkādes spēlēm, displejam tika izmantots televizors, un tas aizsāka videospēļu nozari. Lūk, kā tas bija.

Datora telpa — Bet nav iesaistīts dators

In Datora telpa , jūs spēlējat kā raķešu kuģis, kas lido ap zvaigžņu lauku, medījot lidojošos šķīvīšus. Ja esat iepazinies ar Asteroīdi , tas ir līdzīgs, bet bez kosmosa akmeņiem.





Neskatoties uz to, ka viņam ir vārds Datora telpa , neviens dators faktiski nav iesaistīts spēles shēmā. Tā vietā Datora telpa lietojumiem TTL loģikas mikroshēmas lai kontrolētu spēli. Tā vietā, lai datorā darbotos programmatūra, spēle pilnībā eksistē kā aparatūras ieviešana, lai televizora ekrānā pārvietotu vietas (kā galīgā stāvokļa mašīna ), kas ir gandrīz prātam neaptverami ņemt vērā mūsu laikmetā, kurā dominē programmatūra.



Divi vīrieši, Nolans Bušnels un Teds Dabnijs, radīja Datora telpa un licencēja dizainu atrakciju ražotājam Nutting Associates of California. Radīšanā Datora telpa , Bušnels smēlies primāro iedvesmu no Kosmosa karš! , novatoriska asa sižeta datorspēle, kas darbojās dārgos lieldatoros pagājušā gadsimta 60. gados. Viņš vēlējās izveidot arkādes versiju Kosmosa karš! , taču datori izrādījās pārāk dārgi lietošanai 1970. gadā.

Reklāma

1971. gada 15. oktobrī Datora telpa publiski debitēja Amerikas mūzikas operatoru šovā Čikāgā. Spēle tiek piegādāta pārsteidzošā stikla šķiedras korpusā vairākās krāsās, parasti ar mirdzošu apdari. Nākamajā gadā Bušnels un Dabnijs nodibināja Atari un pārdeva populāro arkādes titulu. Pongs . Datora telpa ne tuvu nebija tik veiksmīgs kā Pongs , bet tas tika pārdots aptuveni 500 līdz 1000 vienību, kas bija līdzvērtīgs vidēji veiksmīgam elektromehāniskā arkādes spēle tajā laikā.

Datora kosmosa mašīna Soylent Green krāsā.

MGM



Datora telpa izskatījās pietiekami futūristisks, lai tas 1973. gada zinātniskās fantastikas filmā parādījās kā filmēšanas vieta. Soylent Green ar Čārltonu Hestonu, darbība norisinās 2022. gadā. Vienā brīdī viens no filmas aktieriem pat spēlē spēli uz ekrāna.

SAISTĪTI: Vai tu zināji? GPS trīsstūra kursors nāk no Atari asteroīdiem

Spēles gaita: šaujiet uz NLO

In Datora telpa ir priekštecis, Kosmosa karš! , divi cilvēku kontrolēti kosmosa kuģi cīnās viens pret vienu kosmosa duelī. Tehnisku ierobežojumu dēļ Bušnela spēles versija kļuva tikai vienam spēlētājam: jūsu raķešu kuģis pret diviem ar mašīnu vadāmiem lidojošiem šķīvīšiem pārvietojas pa ekrānu un izšauj raķetes pret spēlētāju. Ekrāna centrā nav arī gravitācijas akas, kas mēdz padarīt spēli statiskāku un mazāk aizraujošu.

Atskaņot video

Pirmo reizi redzot Datora telpa , jūs uzreiz pamanīsit, ka tā ir vienkrāsaina spēle (tiek spēlēta melnbaltā televizorā, kas ir iebūvēts arkādes skapī) un ka kuģa, lidojošo apakštasīšu un zvaigžņu lauka grafikas fonā ir atsevišķu punktu kolekcijas. Spēle manipulē ar šo punktu relatīvajām pozīcijām, lai ģenerētu spēles grafiku.

Spēlējot, spēle parasti skaitās līdz 99 ar ekrāna taimeri, un tas saglabā skaitlisku rezultātu jums un apakštasītēm. Katru reizi, kad apakštase jūs nošauj, viņu rezultāts palielinās par vienu. Katru reizi, kad šaujat ar apakštasīti, jūsu rezultāts palielinās par vienu. Ja noteiktajā laikā saņemat augstāku punktu skaitu nekā apakštasītes, displejs tiek apgriezts hipertelpas režīms un spēle turpinās. Pretējā gadījumā jūsu spēle beigsies.

Datora telpas vadības panelis.

The Datora telpa vadības panelis.Nutting Associates

Kontrolēt Datora telpa , atskaņotājs izmanto četras spiedpogas. Divas pogas griež spēlētāja kuģi pa kreisi vai pa labi, viena poga virza kuģi uz priekšu, un ceturtā poga izšauj raķeti no kosmosa kuģa gala. Patīk Kosmosa karš! un vēlākais arkādes hits Asteroīdi , Datora telpa simulē jūsu kuģa impulsu nulles G vidē, tāpēc manevrēšana var būt sarežģīta.

Kultūras ietekme

Kamēr Datora telpa nesaņēma plašu izplatību, tā pirmo reizi iepazīstināja sabiedrību ar jēdzienu spēlēt spēles video displejā. Spēle dažiem sākumā izrādījās mulsinoša, ar daži spēlētāji brīnās ja televizorā parādītais signāls nāca no televīzijas apraides stacijas.

Datoru telpa

Nutting Associates

Reklāma

Laikā Datoru telpa uzsākot, Magnavox izstrādāja pirmo mājas spēļu konsoli Odiseja , balstoties uz Ralfa Bēra darbs uzņēmumā Sanders Associates 60. gadu vidū un beigās. Odyssey tika laists klajā tikai 1972. gada septembrī, un tas bija pasaulē otrais komerciālais videospēļu produkts. Interesanti, ka Atari pirmā spēle (un otrā arkādes videospēle), Pongs , smēlies iedvesmu tieši no galda tenisa spēles uz Odyssey.

Kā partnerība starp Bushnell un Dabney, Datora telpa nodrošināja tramplīnu Atari izveidei, kas kļuva par ļoti ietekmīgu kultūras un biznesa fenomenu 1970. gados un 1980. gadu sākumā. Lai gan Dabnija un Bušnela partnerattiecības nebija ilgas — izšķīda ap 1973. gadu, viņu veidotais kultūras mantojums dzīvo 151 miljardu dolāru rūpniecība šodien.

Spēlēt Datora telpa Šodien

Ja vēlaties mēģināt spēlēt Datora telpa pats, tu vari lejupielādēt bezmaksas simulatoru izveidojis Maiks O’Malijs, kas darbojas Windows datoros. Kopš Nutting ieviešanas Datora telpa aparatūras loģiskajās shēmās tas nav iespējams līdzināties tai programmatūrā, piemēram, vēlākā arkādes spēlē, kuras programma ir saglabāta ROM mikroshēmās.

Datortelpas simulators, kas darbojas operētājsistēmā Windows.

Rezultātā šis Datora telpa simulators ir spēlei līdzīgs faktiskās spēles tuvinājums ar dažām neprecizitātēm. Tāpat jūs varat spēlēt a Datortelpas atpūta uz Mister FPGA hobbyist konsoles projekts, kas ir potenciāli precīzāks, taču arī sarežģītāks sākotnēji iestatāms.

Neskatoties uz simulatoriem, lai spēlētu visu spēli ar visām tās dīvainībām, jums būs jāmeklē faktisks Datora telpa mašīna un spēlējiet to klātienē. Tā ir reta un grūti atrodama mašīna, taču dažreiz tās parādās retro arkādes spēļu šovos visā pasaulē.

50 gadu vecumā videospēles joprojām ir vēsturiski jauns medijs. Būs jautri vērot, kā tie mainās un pieaugs nākamo 50 un turpmāko gadu laikā. Daudz laimes dzimšanas dienā, arkādes videospēles — un daudz laimes dzimšanas dienā, videospēļu nozare!

SAISTĪTI: Kāpēc videospēļu emulatori ir tik svarīgi?

LASĪT TĀLĀK Benja Edvardsa profila fotogrāfija Benjs Edvardss
Benjs Edvards ir How-To Geek asociētais redaktors. Vairāk nekā 15 gadus viņš ir rakstījis par tehnoloģijām un tehnoloģiju vēsturi tādām vietnēm kā The Atlantic, Fast Company, PCMag, PCWorld, Macworld, Ars Technica un Wired. 2005. gadā viņš izveidoja tehnoloģiju vēsturei veltītu emuāru Vintage Computing and Gaming. Viņš arī izveidoja aplādi The Culture of Tech un regulāri piedalās retrospēļu aplādes Retronauts izveidē.
Lasīt pilnu biogrāfiju

Interesanti Raksti