Atceroties Windows 2000, Microsoft aizmirsto šedevru

Pirms divdesmit gadiem Microsoft izlaida sistēmu Windows 2000. Stingra, 32 bitu uz biznesu orientēta alternatīva operētājsistēmai Windows 98 un Windows Millennium Edition, tā pavēra ceļu turpmākajām patēriņa versijām, tostarp Windows 10. Lūk, kāpēc mēs to tik ļoti atceramies.

Interneta pamats: TCP/IP aprit 40 gadi

Pirms 40 gadiem — 1981. gada septembrī — DARPA publicēja galīgās TCP/IP protokolu komplekta specifikācijas, kas nosaka interneta darbības pamatnoteikumus. Lai gan TCP/IP tika plaši izmantots tikai 1983. gadā, šis pagrieziena punkts var palīdzēt mums saprast, kāpēc TCP/IP bija tik svarīga.

Kas bija IBM OS/2 un kāpēc tā zaudēja Windows?

IBM OS/2 operētājsistēma, kas pirmo reizi tika izlaista 1987. gadā, ieņem dīvainu vietu datoru zinātnē. Ja bijāt tuvumā, droši vien dzirdējāt, ka tas kādreiz bija labāks par Windows, taču daži cilvēki to izmantoja. Tātad, kāds bija darījums ar OS/2? Noskaidrosim!

Pirms Fortnite bija ZZT: Iepazīstieties ar Epic pirmo spēli

Pirms trīsdesmit gadiem — 1991. gada 15. janvārī — amerikāņu koledžas students Tims Svīnijs izlaida ZZT — vienkāršu piedzīvojumu spēli ar revolucionāru elementu: tā tika piegādāta ar bezmaksas iebūvētu spēļu redaktoru. ZZT panākumi radīja Epic Games, Unreal Engine un pavisam nesen Fortnite. Lūk, kāpēc ZZT bija īpašs.

Veiksmīga neveiksme: TI-99/4A aprit 40 gadi

1981. gada jūnijā Texas Instruments izlaida TI-99/4A — 16 bitu mājas datoru un spēļu platformu, kas pēc 2,8 miljonu vienību pārdošanas Amerikā kļuva par milzīgu kultūras panākumu, lai gan tas izraisīja TI biznesa zaudējumus. Pēc četrdesmit gadiem, lūk, kas to padarīja īpašu.

Kā savā tīmekļa pārlūkprogrammā uzrakstīt Apple II BASIC programmu

Vai esat kādreiz vēlējies ieprogrammēt vintage datoru? Ja izmantojat BASIC programmēšanas valodu un savā pārlūkprogrammā palaižat leģendārā Apple II simulāciju, tas ir vienkārši! Jūs iegūsit lielisku priekšstatu par to, kāda bija programmēšana 1970. gadu beigās un 80. gadu sākumā.

Atcerieties BBS? Lūk, kā jūs varat apmeklēt vienu jau šodien

Mūsdienās visu uzmanību piesaista sociālie mediji, bet ziņojumu dēļu sistēma (BBS), kas ir relikts no laipnāka, saudzīgāka laika datorkomunikācijā, joprojām pastāv. Katra BBS ir sava retro stila kopiena ar ziņojumiem, teksta spēlēm un failiem, kurus varat lejupielādēt. Un jūs joprojām varat izveidot savienojumu ar vienu šodien.

Kā Gravis PC GamePad pārveidoja datorspēles 90. gados

1992. gadā, kad Nintendo Super NES un Sega Genesis pārvaldīja mājas videospēles, Gravis ienesa datorā konsoles stila vadīklas ar savu PC GamePad. Tas tika labi pārdots un pavēra durvis jauniem spēļu stiliem personālajos datoros. Lūk, kas to padarīja tik neaizmirstamu.

Kā Quake satricināja pasauli: Quake aprit 25 gadi

Pēc revolūcijas datorspēļu spēlēšanā ar Wolfenstein 3D un Doom, id Software panāca hat triku ar Quake, kas tika izlaists 1996. gada 22. jūnijā. Quake apvienoja daudzstūrainu 3D grafiku, tīklu un grunge līdz revolucionāram hitam ar plašu ietekmi. Lūk, kas to padarīja īpašu.

30 gadi mīnu meklētājam (Sudoku ar sprādzieniem)

1990. gada 8. oktobrī Microsoft samazināja globālo produktivitāti, izlaižot Minesweeper kā daļu no Microsoft Entertainment Pack for Windows. Tas bija paredzēts tiem, kas izmantoja Windows 3.0. Pēdējo 30 gadu laikā Minesweeper ir saviļņojis miljonus ar savu vienkāršo, bet dziļo, stratēģisko spēli. Lūk, kāpēc cilvēkiem tas patīk.

Kādam nolūkam tika izmantots Windows portfelis?

Windows portfelis tika ieviests operētājsistēmā Windows 95, un tas bija tā laika Dropbox. Tā joprojām ir daļa no Windows 7, taču operētājsistēmā Windows 8 tika novecojusi un vairs nav daļa no Windows 10.

Kas ir datora kļūda un no kurienes radās šis termins?

Jūs droši vien esat to dzirdējis jau iepriekš: programmatūrā ir kļūda, kas izraisa darbības traucējumus vai nepareizu darbību. Kas īsti ir datora kļūda un no kurienes radies šis termins? Mēs paskaidrosim.

Kas bija CP/M un kāpēc tas zaudēja MS-DOS?

Pirms Microsoft un Intel dominēja datoru tirgū ar kopīgu platformu, CP/M operētājsistēma mazo uzņēmumu iekārtām darīja kaut ko līdzīgu 1970. gadu beigās un 80. gadu sākumā, līdz MS-DOS izvilka paklāju no tā apakšas. Šeit ir vairāk par CP/M un to, kāpēc tā zaudēja MS-DOS.

Kas bija Windows CE un kāpēc cilvēki to izmantoja?

Microsoft 1996. gada novembrī izlaida Windows CE kā jaunu Windows versiju. Izstrādāts kabatas izmēra datoriem, CE pirmo reizi mobilajā datorā ieviesa lietotājam draudzīgo Windows 95 interfeisu. Tās arhitektūra veidoja arī Microsoft vēlāko mobilo skaitļošanas un viedtālruņu produktu pamatu. Lūk, kāpēc tas bija vajadzīgs.

Kāpēc tastatūrām ir Windows taustiņš? Lūk, kur tas sākās

Ja izmantojat Windows, iespējams, esat domājis par mazo taustiņu ar Windows logotipu uz tastatūras. Tas atver izvēlni Sākt un veic noderīgus īsceļus, bet no kurienes tas nāk? Kāpēc tas tur ir? Apskatīsim.

Operētājsistēmai Windows 95 ir 25 gadi: kad Windows kļuva par galveno

1995. gada 24. augustā Microsoft palaida operētājsistēmu Windows 95. Šī novatoriskā un ļoti veiksmīgā datoru operētājsistēma atrada cilvēkus, kuri izmantoja datorus no komandrindas. Tas arī padarīja Microsoft par pazīstamu nosaukumu. Lūk, kāpēc Windows 95 bija tik īpaša.

No Keen līdz Doom: id Software dibinātāji runā par 30 gadu spēļu vēsturi

1991. gada 1. februārī Džons Romero, Džons Karmaks, Toms Hols un Adrians Karmaks oficiāli nodibināja id Software. Grupa turpināja revolucionizēt spēļu industriju ar tādām franšīzēm kā Wolfenstein, Doom un Quake. Šis ir atskats uz id programmatūru pēdējo 30 gadu laikā ar nelielu palīdzību no šiem leģendārajiem izstrādātājiem.

Windows ikonu vizuālā vēsture: no Windows 1 līdz 11

Pēdējo trīs gadu desmitu laikā Microsoft Windows ikonas ir attīstījušās līdz ar ekrāna izšķirtspējas un krāsu dziļuma uzlabojumiem. Šeit ir apskatīts, kā laika gaitā ir mainījies Windows ikonu lielums un stils.

Kāpēc 90. gados Turbo poga palēnināja datora darbību?

Astoņdesmitajos un deviņdesmitajos gados daudzi IBM datoru kloni korpusā iekļāva pogu ar nosaukumu Turbo, kas faktiski palēnināja datora darbību, kad to nospiežat. Mēs izpētām, kāpēc tas bija vajadzīgs, ko tas darīja un kurš to vispār ievietoja.

Praktiski aizmirsts: Nintendo virtuālais zēns, 25 gadus vēlāk

1995. gadā Nintendo izlaida neparastu stereoskopisku spēļu konsoli ar nosaukumu Virtual Boy. Tas izmantoja 90. gadu sākuma mediju ažiotāžu par virtuālo realitāti, taču nepildīja nevienu no saviem solījumiem. Lūk, kas virtuālo zēnu padarīja unikālu un kāpēc tas neizdevās.